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quinta-feira, junho 20, 2013

O último jogo da Humanidade



O Web Designer,  Jason Rohrer, desenvolveu um jogo concebido para ser jogado por pessoas que ele nunca vai conhecer. E enterrou o jogo - projectado para sobreviver milhares de anos - no deserto de Nevada, o que torna provável que nunca ninguém o vai jogar.
É chamado de um jogo para alguém. O jogo foi inspirado em jogos de tabuleiro antigos como Mancala, bem como no trabalho desenvolvido pelos arquitectos e construtores que, ao longo de centenas de anos, construíram catedrais, que eles próprios nunca viram concluídas em suas vidas.
"Eu queria fazer um jogo que não é para jogar agora ", Rohrer disse, "e agora ninguém vivo jamais o irá jogar."
Rohrer desenvolveu um jogo para alguém que foi apresentado na 10 ª (e última) Game Design Challenge at GDC. O Desafio deste ano foi o tema "O Último Jogo da Humanidade".
Enquanto outros designers, como Will Wright, Jenova Chen e Harvey Smith desenvolveram normalmente jogos e ideias de design para o mundo actual, Rohrer levou as coisas um passo adiante, na verdade, ele projectou um jogo para o futuro.
Interpretação do tema de Rohrer era criar um jogo que nunca iria ser jogado pelos seus colegas e amigos, mas por alguma pessoa desconhecida num futuro distante.
Para isso, Rohrer construíu o jogo em forma de computador, criando um conjunto de regras que seriam não jogáveis por um ser humano, mas por uma inteligência artificial. Ele disse que ele ligou as regras do jogo numa "caixa preta", deixando a Inteligência Artificial encontrar desequilíbrios, interagindo novas regras e repetindo vezes sem conta. Rohrer criou posteriormente uma versão do seu jogo em forma de tabuleiro, de modo que ninguém pudesse entendê-lo e fazer engenharia reversa de sua mecânica.
Então ele começou a fabricá-lo. Deixou de lado, uma lista de materiais de jogo de tabuleiro que seria improvável que durassem a passagem de tempo previsto (madeira, papelão, alumínio, vidro), Rohrer, finalmente, decidiu fazer o jogo de um metal resistente. Ele fabricou um tabuleiro de jogo e peças em titânio. O tabuleiro tem, 18 polegadas e as peças que os futuros jogadores usarão pesam 30 quilos.
Rohrer estabeleceu as regras do jogo esquematicamente em três páginas, num papel especial de arquivo, hermeticamente selado dentro de um tubo de vidro Pirex - que foram então alojados dentro de um bastão de titânio – o jogo está enterrado dentro duma caixa de titânio em algum lugar do deserto de Nevada.
Ele nunca mostrou o jogo de tabuleiro completo, suas peças ou as suas regras durante a sua apresentação. Ninguém sabe como ele joga.

Mas Rohrer tem a localização GPS precisa para ajudar a encontrar um jogo para alguém.
Rohrer deixou um milhão de pistas e espera que a caixa seja encontrada daqui a 2.700 anos.
Com um jogo para alguém Jason Rohrer ganhou o jogo Design Challenge deste ano, supostamente a última vez, com base na votação do público.
Um desafio interessante deixado pela Design Challenge este ano – O Último Jogo da Humanidade! – Verdadeiramente intrigante.





quarta-feira, maio 25, 2011

Absolutamente selvagens

Portugal ficou atónito, chocado e parou ontem às 13 horas, quando foi para o ar um vídeo que mostra uma adolescente de 13 anos, a ser brutalmente espancada por outras agressoras de 15 e de 16 anos, tendo o alegado autor do vídeo e responsável pela sua colocação na internet 18 anos.
O vídeo foi retirado pouco tempo depois da rede.
No entanto algumas perguntas ficam para já no ar...
Porque motivo não estavam a vítima e as agressoras nas aulas?
O que andarão os pais das jovens envolvidas (agressoras e vitima) a fazer este tempo todo?
A escola não se pode substituir aos pais.
Será que a culpa é da internet ou daqueles que abandonam os seus filhos desde tenra idade ao cuidado das televisões, dos PCs ou das Playstations?
Para aqueles que se preparam para malhar na internet, posso-vos a afiançar que há jogos para PC ou plataformas digitais absolutamente brutais e que vão para lá daquilo que vocês imaginam...
Será que já analizaram os canais de cabo transmitidos na vossa televisão?
Passam séries de desenhos animados (vulgo mangas) absolutamente violentos (made in Japan), que por certo nada terão a ver com a realidade lusófona.

Onde é que eu já ouvi isto:
"Ele/a está tão sossegado/a e é um bom miúdo/a passa o tempo a jogar PC, playstation e a ver TV"

Por certo e onde ficam alguns valores como a amizade, a solidariedade e o companheirismo?

Receio que estejamos a criar autênticas feras entre quatro paredes...

quarta-feira, fevereiro 23, 2011

Homefront, adeus à inocência

Hoje, os EUA, amanhã o mundo…

“O que aconteceria se uma guerra entre os E.U.A. e a Coreia tivesse início?

É precisamente isto que Homefront tenta retratar.

Enquanto outros jogos abordam guerras passadas ou guerras actuais, a Kaos decidiu imaginar uma guerra hipotética que tem algo diferente das restantes. Embora, actualmente, existe certa fricção entre as duas Coreias, havendo uma certa intervenção dos E.U.A. Em Homefront, a guerra localiza-se em território Norte-Americano, bem no centro dos lares familiares, onde todos consideravam ser um sítio seguro e fora de alcance dos inimigos. Para agravar a situação, os E.U.A. encontram-se em grande desvantagem com o país praticamente à mercê dos Coreanos.

A personagem que controlamos chama-se Jacob, que por aquilo que nos é dito ao longo do jogo é um piloto com experiência em Combate. O jogo começa com os soldados Coreanos a bater à nossa porta para prenderem-nos. No momento em que abrimos a porta somos logo encostados a uma parede onde somos agredidos com uma arma e logo a seguir atirados das escadas a baixo. Ainda com a visão enturvada somos encaminhados para um autocarro com outros prisioneiros. Esta é uma parte em que podemos observar em que estado estão os E.U.A. As pessoas estão a ser arrancadas de suas casas e espancadas sem misericórdia, ouvimos gritos e choros, numa rua vemos uma criança a testemunhar a morte dos seus pais, resumindo, tudo está um caos. Para a nossa sorte, a resistência ataca o autocarro e somos resgatados.

Esta atmosfera que se vive nos E.U.A. lembra imenso o holocausto Alemão. Numa das missões disponíveis nesta versão ainda não final, infiltramo-nos num campo de concentração. Somos abordados por um miúdo que pede desesperadamente comida dizendo que não come há dias. Mais à frente damos de caras com carradas de corpos numa valeta. É com cenas destas que Homefront consegue mexer connosco, é impossível não sentir nada quando vemos barbaridades como as que foram referidas.(...)”

Fonte: Eurogamer (mais em)

http://www.homefront-game.com/#/home

http://www.eurogamer.pt/videos/homefront-novo-trailer

Hipotético ou premonitório?

terça-feira, março 16, 2010

Caça aos políticos


Divirta-se com este jogo on-line, faça o gosto ao gatilho e limpe o sebo a alguns políticos nacionais.

http://sorisomail.com/email/1456/farto-de-pol%C3%ADticos.html


sexta-feira, fevereiro 27, 2009

Spore, como criarás o teu Universo?

Spore é um jogo acerca do Universo inteiro, do muito pequeno ao muito grande.

Seguir a evolução da vida desde a fase unicelular até à conquista do espaço é a ambiciosa premissa da nova obra do criador de The Sims – Will Wright.

Podem esculpir o terreno e dar cor à terra, mar e ar dos planetas.

É só uma questão de sobrevivência?


O Spore oferece-te muitas opções para jogares como preferires.

Este ecossistema tem outros sabores?

Com o Spore, toda a gente pode ser criativa – faz tudo o que conseguires imaginar com as ferramentas incorporadas do Creator.

Importas-te que eu saia da nossa galáxia por um bocadinho?

No Spore, terás liberdade total para criar e acompanhar as tuas criaturas pessoais em viagens épicas de descoberta.

É um bocado como o presente que imaginamos que um deus poderia receber no seu primeiro aniversário: um mini-universo de criação numa caixa.

http://www.spore.com/ftl



terça-feira, fevereiro 10, 2009

Rubik' 360

O Cubo Mágico de Rubik foi inventado pelo húngaro Erno Rubik em 1974.

Depois de 900 milhões de unidades vendidas, Erno Rubik surpreende-nos de novo com o Rubik's 360.


O novo quebra cabeças de leva-nos para uma "nova dimensão" e ganha uma rodada, ao invés do design quadrado.


Dez centímetros ou mais de diâmetro, o 360 é descrito como uma esfera de plástico transparente onde se encontram duas esferas internas transparentes, ambas suspensas independentemente sobre um eixo rotativo, com seis bolas no seu centro.


O objectivo do puzzle é a de orientar as bolas coloridas através de buracos nas suas respectivas esferas e colocar na casa respectiva as bolas coloridas do lado de fora.


O Inventor Professor Erno Rubik, afirmou: "Eu sinto que o Rubik's 360 é um dos mais inovadores e excitantes puzzles que temos desenvolvido desde o Cubo Mágico - adoptando elementos do meu desenho original, desafio o solucionador a usar habilidade, destreza e lógica. Mas é a cinética mais um desafio, mais físico, porque está envolvido gravidade. Nós todos temos uma grande esperança para ela ".

Física pura.

Lançado no mercado no nosso país, no passado dia 5 de Fevereiro, aquele que foi o campeão de vendas do verão passado em Inglaterra…

Mais um puzzle tridimensional, que ameaça tornar-se num campeão de vendas.

Se tiver a mesma aceitação que o seu antecessor, não tardaremos a encontrar o pessoal na rua de pernas para o ar, com os neurónios a ferver, devido a mais uma criação de Rubik.



segunda-feira, dezembro 01, 2008

Fallout 3

Este jogo vai levá-lo para uma outra dimensão.

O que aconteceria hoje, se tivesse havido uma guerra nuclear no passado?


Durante a Guerra Fria, existiram momentos em que o Mundo esteve prestes a mergulhar na batalha final, com as armas nucleares a poderem selar o destino da Humanidade.

Felizmente tal não aconteceu.

O que aconteceria, caso isso tivesse realmente sucedido?

Fallout 3 é essa visão tenebrosa, levada para o mundo dos jogos.



Este jogo acompanha Vault Dweller que consegue escapar com a sua família, refugiando-se num abrigo nuclear.

Algum tempo depois Vault decide embrenhar-se num Mundo que parece desabitado. Aqui começa a sua aventura, terá de se orientar numa Washington em ruínas, tentar obter água e comida que não estejam radioactivas, tentando manter-se vivo, num panorama hostil.

http://fallout.bethsoft.com/index.html


quinta-feira, maio 01, 2008

Tabula Rasa

Tabula Rasa é um jogo para PC concebido por Richard Garriott e lançado em finais de 2007. Este jogo exige uma assinatura mensal.


Tabula Rasa é acerca dos últimos sobreviventes da humanidade numa luta desesperada contra os aliens denominados "The Bane".

A história tem lugar num futuro próximo, em dois planetas, Arieki e Foreas, num constante estado de conflito entre o AFS (Allied Sentients Livre) e O Bane.

O termo significa "tábua rasa" raspados, comprimido, limpo ou ardósia em latim, referindo-se a um novo arranque, ou mais uma partida.


http://www.rgtr.com/index.html

quinta-feira, março 13, 2008

World in Conflict


É muito mais que um mero jogo de estratégia para computador.

A acção desenrola-se em 1989 e não em 2008!

EUA versus URSS, poderia ser a Rússia de hoje – militarmente fortíssima e com um novo arsenal.

O palco é o mundo, combate-se ferozmente, casa a casa, aldeia a aldeia, cidade a cidade, país a país…


Uma crise económica, a escassez de matérias primas, o petróleo, a fome, as doenças,…



Estarão já todos os ingredientes reunidos?


Calma…


Isto é apenas um jogo para computador!

Realidade ou ficção!?

Os senhores de Bilderberg, o saberão?

Alae jacta est…

http://www.worldinconflict.com/splash/index.html


Texto – Mário Nunes



The action takes place in 1989 and not in 2008!

USA vs. USSR, could be the Russia of today - militarily strong and with a new arsenal.

The stage is the world, is fighting fiercely, home to house, village to village, town to town, country to country…

An economic crisis, the shortage of raw materials, oil, hunger, disease,…

They have all the ingredients assembled?

Easy…
This is only a game for computer!

Reality or fiction?

You, Bilderberg, the know?

Alae jacta est…


Http://www.worldinconflict.com/splash/index.html

Text - Mario Nunes

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